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新版Level0科普章 (2/3)
[“这是我第三次进入零层,大概也是停留最久的一次。
该做的准备都做了,但面对那种地方,准备总归是有限的。第二天,我误入了一间柱厅,满眼都是整齐排列、延伸到视野尽头的柱子。
我在里面困了十四天。
他们教的那些法子我也记得:顺着行进方向睡,左手始终贴墙——但这些根本不足以应对那么大的空间,那地方实在他妈的大。
多亏有杏仁水,没有它,真不知该怎么熬下来……”]
深坑:
随着探索不断深入,流浪者可能会发现深坑结构,它们直通地底深处。
深坑内部通常漆黑一片,光线一般只能穿透数英尺。
与立柱结构类似,这些坑洞成群出现且呈网格状排列,因此通常不难绕行。
部分坑群规模巨大或分布密集,不慎坠入的风险极高。
坠入者遭遇何种命运尚不可知,没有坠落后还能生还的报告。
若身体处于极度疲惫或脱水状态,这些深坑将变得格外危险,此时必须彻底远离坑洞区域。
[“……我不认为那些洞口通向任何地方。
人们总试图为事物寻找意义——听见声音、感觉被牵引、看见蓝光——各种传闻层出不穷。
但这不过是我们的大脑在无意义中强寻意义,将逻辑强加于不合逻辑之物。
你很快便会明白,后室中的事物并不总是合理的——这里鲜少存在逻辑和意义,它凌驾于这些概念之上……”]
熄灯区:
“熄灯区”是指
level
中完全无照明的整片区域。
在低可见度的掩映下,这些区域会不断变动,极难穿行。
一旦误入其中,就很容易在黑暗中迷失方向,脱身极其困难。
熄灯区的幸存者们详述这里触感粗糙的墙壁,荧光灯不再嗡鸣,四周陷入死一般的寂静。
部分地面向下凹陷,低洼处常有没过脚踝的积液。
如果不慎进入,应立刻向视线中的第一缕微光狂奔,或尝试循着任意嗡鸣声前行,直至找到出口。
[“……那些破灯烦人归烦人,可真要没了,你反倒会想念它们。
你也可以试着循那嗡嗡声走,只是这声音并不固定在一处。
有时你觉得越追越近,忽然间它又到了你身后……”]
红室:
务必彻底远离红室,从该区域逃离非常困难,甚至可以说几乎不可能。这些区域与
level
的整体完全割裂。
一旦完全进入,便再也无法逃离—面临着死循环的困境。
即便只是身处区域附近,也会引发严重幽闭恐惧和急性妄想等诸多负面心理效应。
可以借助部分迹象观察距离红室的远近:判断色调是否变为红色,或者地毯是否变得厚重、粘稠且粗砺。
除此之外,部分墙纸还会出现剥落,暴露出下方的血红色。
面对该区域,最佳的应对方法就是彻底远离—即刻转身,径直离开。
[“……不得不承认,一旦遭遇红室,避开的可能性——更别说逃脱——几乎为零。
等大多数人意识到自己已经在里面,早就来不及了……”]
布局变化:
level
的空间布局宛如一幅不断变幻的荒诞建筑拼贴,斑驳破碎;而一种俗称“边缘位移”的效应,更令这份混乱雪上加霜。
一旦脱离直接观察,层级空间便会扭曲、延展或自行重构——有时甚至将数日走过的长廊彻底改易。
这足以让人完全失去方向感。
尤为严重的是,无论是初入此地的流浪者,还是身经百战的探索者,都会因此感到灰心丧气。
此效应并非恒定不变,某些区域发生的概率较低——然而这种间歇性反而使“黄色地狱”的诡谲更甚。
[“……我记得当时花了至少两天测绘一段走廊。
自以为聪明得很——标记拐角、数着灯、想方设法维持参照系。
等终于停下来歇息,回头看来路,走廊已全然不同。
两天的路程,转眼白费。
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