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第484章 沙盘演武(上) (2/3)

他并不慌张。

因为在他做出判断之前,还有另一群人,会先替他“思考”。

于是,他便从意念深处,将一道讯息,悄然发出。

然后《修仙ol》玩家论坛和所有在线玩家的眼前,便同时弹出一道醒目公告。

【常驻玩法“渡渊智海”,新题已发布!】

【题目:沙盘演武——峡谷对峙。

敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻关隘,我方兵力有限,需在两刻钟内做出应对。

请各位玩家观看战场态势,提出具体战术建议!(附战场投影画面)。】

“来了来了,又有问题来了!”

“而且这次竟然还直接给了画面!”

“峡谷对峙……敌方主力集结……兵力有限……这题感觉可以试试!”

众人定睛一看那同步而来的战场画面,顿时议论纷纷。

“看地形,峡谷很窄,两侧是陡坡,几乎是绝地,但反过来想,也是易守难攻!”

“但兵力有限,正面硬刚肯定守不住多久。”

“绕后?峡谷两侧都是峭壁,绕不过去啊!”

“那怎么办?等死?”

“别急,让我想想……”

一时间,论坛上众说纷纭。

有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。

有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。

有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。

“以少敌多,正面硬刚肯定不行。”

“绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”

“那……诱敌深入?”

“对,把敌军放进来打!”

“嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”

“但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”

“示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”

“等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”

“而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”

“有道理,经典以少胜多的套路!”

“我看行!”

但也有不同声音。

“万一对方不上当呢?万一人家稳扎稳打,先派小股部队试探呢?”

“那也得试试,不赌一把怎么赢?”

“赌输了就全灭啊兄弟!”