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第445章 群星之巅赛事 (1/4)
源初祭坛。
祁胜的视线从论坛收回。
代练模式的出现,自然是他默许。
期间,他也有考虑到玩家成长方面的问题。
代练模式上线,是否会影响玩家培养体系,这是他要评估的问题。
毕竟通过实战累积经验,是玩家阵营成长体系的重要环节。
如果代练模式做大,很可能催生出一批空有等级强度,却缺乏实战能力的“虚胖”玩家。
这会严重影响到玩家未来面对巅峰战场时的表现。
为此,他让指引评估了其中利弊。
最终发现,利远大于弊。
指引预测了代练模式的未来走向,对绝大多数玩家而言,代练更多只是图一个新鲜感。
真正体验过狩猎成长,享受战斗的玩家,会痴迷于每次成功狩猎带来的身体反馈。
也就是玩家吸收超维提炼的怪物能量。
这也是狩猎玩法,能够始终占据玩法热度榜单第一的核心原因。
体验过的玩家,很难忍受长期将身体控制权交予他人。
其次,那种亲手击败怪物、敌人的成就感,乃至生死一线突破的刺激感,是躺赢无法替代的。
代练,本质上和许多玩家当年还未获得玩家资格时的“云玩家”模式有点像。
区别在于,一个是看别的玩家成长,一个是看自己的账号成长。
所以在体验过代练玩法后,绝大部分玩家还是会回归自己,不会将代练模式作为核心成长模式。
但对许多负责后勤领域的玩家而言,代练模式带来的将是双份成长收益。
例如,论坛玩家提到,那些偶尔需要花费时间精力制作攻略的玩家,或是在论坛担任智囊团的考究党玩家。
他们就非常适配代练玩法。
让他们能更专注于自己感兴趣的领域,反而促进了玩家生态的多样化。
他们用代练模式产出的收益,他也能用抽税的方式分一杯羹。
其次,指引提供的未来预测模型中,魂族的代练玩法,还能为玩家提供一个“高阶战斗教学”视角。
被代练的玩家,可以通过观察魂族的战斗方式,命魂特性运用,乃至对时机的把握,让玩家直观地学习到大量实战技巧。
这远比自己摸索更有效率。
许多玩家自行搭配的星脉体系,魂族成员可以通过实战表现,间接为玩家优化。
综合评估,利远大于弊。
这也是他能默许“魂契”插件上线的原因。
现在这套模式正式进入运行阶段,后续的发展他会着重关注。
而他的下一步规划,是着手举办玩家阵营的第一届公会争霸赛。
大规模赛事,必然会占用玩家的时间与精力,一定程度上影响总体祭力税收。
所以,他果断摒弃了冗长的循环赛制,准备采用更残酷高效的“单败淘汰制”。
也就是没有复活赛机会,只有随机匹配的bo1对决,胜者晋级,败者退场。
赛事规则与古神竞技场相似。
而他选择举办这场赛事,自然不是为了娱乐观赏。
核心意义在于,通过高强度随机性的对抗,迫使所有参赛团体直面不同流派的战术打法。
直观了解自己团体与对手团体的战术特点,为未来群雄争霸的“巅峰战争”奠定战争基础。
其次,也是考虑到以“荣誉”为驱动,让玩家对战斗体系进行优化革新。
就像是许多游戏里的排行榜。
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