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他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。
封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现在这样的设定。
搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:
【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。】
封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。
【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。
封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。
那么让我来大致解释一下这个套牌系统……
在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资料如下:
垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。
破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。
普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。
精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至少拥有一种属性或者一种特效)
完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效,但未必有属性)
传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。
从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是大部分玩家都有能力获得的等级。
前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性循环,该怎么办?
这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底就是精良,甚至有几率出现完美。
而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。
就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。
同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。
只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。
从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。
这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。
因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼图牌了。
当然,玩家拿完想要的东西然后自杀出本是不可能的,想拿套牌,通关是最低限度的条件。无论在哪种模式下中途死亡,装备物品都能带走,唯有在该剧本内获得的剧情物品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩家的死亡导致其他人无法继续任务。
差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后在菜单上进行一番操作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去领取通关奖励和额外奖励了。
他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度本就一般。不过那次额外的抽奖机会他还比较在意。
通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专精就是器械专精的技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本刷下来,他仍然是手无寸铁。
封不觉走出电梯,进入了那个敞亮的金属房间,和上次一样,里面有两根空心的玻璃柱。
首先,他来到了通关奖励的那边,通过虚拟菜单领取了随机技能,一张技能磁卡在玻璃柱中由白光渐渐汇成,封不觉取出这张卡的时候还挺淡定的,但在看到技能说明的刹那,他凄厉的吼声又一次在这房间中响起:“坑爹呢这是!”
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第016章
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【名称:草率的维修】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:器械】
【效果:使一件品质为垃圾或破败的机械造物在三分钟内暂时提升为普通品质】
【消耗:体能值100】
【学习条件:器械专精f】
【备注:众所周知,伟大的“烂苹果”公司创始人,被称为行业先驱的哥布林发明家、企业家,史蒂夫?嚼不撕先生,在他年轻时也曾经当过修理工。他的墓志铭这样写道――“只有菜鸟才会试图将一件东西彻底修好”。为了让更多人能理解这句话,他还把公司的logo(一个有缺口的苹果)印在了墓碑上】
封不觉玩游戏的运气一向很差,随机到这个技能就是很好的体现。在低等级时,如【爆炸神拳】那种学习条件和消耗都很低的、有使用次数限制的技能,可以带给玩家很大的帮助。
而这个【草率的修理】就属于那种……在玩家二十级以后,哪怕技能栏没满,也感觉可带可不带的技能。
效果鸡肋,消耗颇大,最糟糕的就是作用目标限定于“机械造物”,如果这个技能可以作用于所有装备,应该还有些价值。比如说玩家捡到一根品质为破败的生锈铁管,在体能值充裕的情况下,姑且就用这个技能将其变成普通品质的铁管,也算稍微加了点威力。
可现实是很残酷的,这技能只能用在机械上。封不觉此刻已在想象,能用到这技能的情况到底有几种……要是捡到了故障的电锯……那花去一百点体能让其运转三分钟倒还算值得;这技能理论上应该也能使故障的交通工具恢复功能,假设自己满状态乘上一辆报废的汽车,掐好时间,每回都抢在技能失效前几秒再用一次,这辆车便可以正常行驶将近十五分钟。
不过这些只是假设,很难说像交通工具是否真会受这技能影响,毕竟汽车这种场景中的大型物体不算是“物品”,玩家也不能查看其属性。
反正留着这玩意儿,到公测时也不可能卖什么钱,所以封不觉就把这技能学了,他的技能栏中立即就多了这样一项。随后他就来到了第二根玻璃柱前,系统提示出现:
【请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、5000点游戏币,三、200点经验值】
封不觉毅然选择了装备,首先,后面两个选项现阶段完全不需要。其次,他就是不相信,自己都5级了,除了一个毫无战斗力的技能和一根塑料针管外什么都没有,难道还能抽到第二块【石头】不成?
白光汇聚,由虚化实,玻璃柱中渐渐出现了一件装备的白影。还没完全成型,封不觉就知道,这回有戏,看这轮廓,妥妥儿的是件武器。